釜を割って、キャンディを携帯
重近接でキャンディを集め、必要なときに使うイベント。Hideout・街・ヒーローにも季節の装いが加わります。
重近接でキャンディを集め、必要なときに使うイベント。Hideout・街・ヒーローにも季節の装いが加わります。
本体は硬くなり、討伐報酬は半分に。結晶が3か所へ分かれ、割った人への報酬も加わります。
ホーンテッドソウルの確保は通常時に遅くなる一方、個人の劣勢で加速。貧しい2人への定期収入も補強されます。
吸収系の強化とレディアントリジェネの弱体化が同居。ミラージュ、ソロモン、バイオレットなどは仕様変更も多めです。
A 公式告知Hideoutの模様替え、ヒーローのマスク、街のカボチャとキャンディの釜が登場。
終了時刻・タイムゾーンは公式本文に記載されていません。日本時間の終了日時へは換算していません。
試合中、マンハッタンの街路にあるキャンディの釜を探します。
重近接で釜を割り、キャンディを拾って持ち歩きます。
キャンディを消費して、一時的なSugar Rushを得ます。キーはゲーム内の割り当てを確認してください。
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他仕様 | ミッドボス周辺を少し拡張し、遮蔽物を増やす地形変更。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ミッドボスのHPを20%増加。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ミッドボスの毎分のHP増加量を20%増加。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | ミッドボスに対する耐性低下効果の効き方を50%に抑制。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | 咆哮を行うHP条件を50%→25%に変更。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | 討伐報酬を3,000+毎分50→1,500+毎分25に削減。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | 中央に1個落ちる形式から、ピットの周囲に分散して3個のリジュベネーター結晶が落ちる形式へ変更。落下位置はランダム。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | 結晶1個につき重近接1発で破壊でき、チームにリジュベネーターを1つ付与。討伐1回あたりの総数3つは変わらない。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | リジュベネーター破壊時の全回復は、最初の1打だけでなく各結晶の破壊ごとに発生。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | 結晶を割ったプレイヤーに、500+毎分9の報酬を新たに付与。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | 結晶が落ちるまでの時間を6秒→7.5秒に延長。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | 壊せるオブジェクトの成長値を10%削減。原文はgrowth valuesで、初期値全体の10%減とは書かれていない。 原文 ↗ |
| 基本・その他修正 | 別の箱やパワーアップのドロップ品が地面に残っていると、一部の箱の再出現が遅くなる不具合を修正。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ホーントの基本討伐報酬とその成長値を10%増加。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ホーントのHPと与ダメージを10%増加。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ホーンテッドソウルを確保する速さを25%低下。確保に必要な秒数が25%増える、という表現ではない。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | 敵チーム平均の総ソウルに対して自分が劣勢なほど、ホーンテッドソウルの確保速度が基準より最大50%速くなる。総ソウル差20%で最大。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ヒーロー以外から得る収入の劣勢ボーナス上限を26%→30%へ増加。およそ20%の総ソウル差で上限に達する。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | 劣勢時のNPCソウル増加倍率を、チーム内で最も貧しい2人の定期ソウル収入にも適用。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ヒーリングスナックの回復量を最大HPの10%→14%に増加。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | Steam Ventsに、スタミナ回復速度+150%の効果を追加。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | 移動減速が空中の抗力に影響する比率を0.35→0.5へ増加。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | トンネル内の移動速度ボーナスを+70%→+50%に削減。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | ホーントのPast Duesの特殊攻撃をチャネリング式へ変更。地面のオーラ内にいるヒーローへ徐々に睡眠が蓄積し、詠唱中の敵を倒すとオーラも消える。 原文 ↗ |
| 基本・その他修正 | ウォーカーの踏みつけ処理にあった複数の不具合を修正。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | 直近に追加された6ヒーローの「新ヒーロー」扱いを解除。ランク戦では通常の解放条件が適用され、BANも可能になる。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフ弾速ボーナスを60%→45%に削減。上位アイテムの弾速は変更しない。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフ副射撃の武器ダメージと成長量を5%削減。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ減速の持続時間を2秒→2.5秒に延長。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他仕様 | ナーフ視線が通らない敵・壁の向こうの敵には効果が及ばず、人数のカウントにも含めない。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ回復阻害を35%→40%に強化。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ発動確率を55%→60%に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ武器ダメージを80%→85%に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ素材の変更に伴い、スピリットを6→8に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ回復量の減少を−35%→−40%に強化。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフパリィのクールダウン短縮量を−1.75秒→−1.25秒へ縮小。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ武器ダメージを18%→22%に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフスピリット耐性を18%→15%に削減。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他仕様 | 調整回復の成長元を、恩恵係数6からスピリット係数1.1へ変更。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他仕様 | ナーフ発動中は自分にかかる重力が20%増す。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフHP自然回復を+8→+15に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ発動原因と同じダメージ処理内で続けて発生する、別のスピリットダメージも軽減する。例:チャージショットがタンクバスターを誘発した場合、その両方を軽減。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフクールダウンを45秒→55秒に延長。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ与ダメージのペナルティを−15%→−12%に緩和。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフダッシュ距離の減少を−10%→−12%に強化。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ被回復量の減少を−50%→−55%に強化。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ追加HPを+50→+90に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ近接耐性を18%→22%に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフ使用後の硬直を0.5秒→0.2秒に短縮。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| スキル 2 | 調整柄頭ヒットの行動阻害を、スタンから移動不能+パリィ禁止へ変更。 原文 ↗ |
| スキル 2 | バフ柄頭ヒットの行動阻害時間を0.8秒→1.5秒に延長。 原文 ↗ |
| スキル 2 | バフT2の追加行動阻害時間を+0.4秒→+0.6秒に延長。 原文 ↗ |
| スキル 2 | 調整対象の移動・角を曲がる動き・強制移動によって、反撃ダッシュが外れたりアポロが飛ばされたりする不具合を修正。 原文 ↗ |
| スキル 2 | 調整対象に密着していると反撃ダッシュが外れる不具合を修正。 原文 ↗ |
| スキル 3 | バフ発動中にスタン・睡眠を受けた場合、その突きを返却し、残りの再発動回数も保持する。そこでクールダウンに入らなくなる。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | バフ睡眠によって中断されなくなる。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフスピリット耐性のスケーリングを0.1→0.07に削減。 原文 ↗ |
| スキル 1 | ナーフスピリットを奪う効果の持続を22秒→16秒に短縮。 原文 ↗ |
| スキル 1 | ナーフ対象がデバフを解除した場合、それに対応してバーバが得ていたスピリットも失われる。 原文 ↗ |
| スキル 2 | ナーフ軽近接のノックバック距離を10m→8mに短縮。 原文 ↗ |
| スキル 2 | バフ重近接のクールダウンを1.4秒→1.2秒に短縮。通常の基準は1.0秒。 原文 ↗ |
| スキル 2 | ナーフ重近接による減速時間を4秒→2秒に短縮。 原文 ↗ |
| スキル 2 | ナーフ重近接の踏みつけがリジュベネーターを複数巻き込まず、範囲内で最も近いものだけに当たる。 原文 ↗ |
| スキル 3 | バフ使い始めに必要だった調合時間を削除。 原文 ↗ |
| スキル 3 | 調整使用するたび、調合の巡回順がランダムになる。 原文 ↗ |
| スキル 3 | 調整各調合タイプの切り替わり間隔を1秒→1.5秒に延長。 原文 ↗ |
| スキル 3 | 調整UIの表示色を、現在の調合タイプと一致させる。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフサイレンスの持続を3秒→2.75秒に短縮。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| ウルト [4] | ナーフダメージを140→125に削減。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| スキル 2 | ナーフ呪いを受けている間はジェットパックを使えなくなる。 原文 ↗ |
| スキル 2 | 調整商談成立をまたいで押し続けた場合に、ダメージが発生しなくなる不具合を修正。 原文 ↗ |
| スキル 2 | ナーフ地面へ引き下ろすアイテム・アビリティが、デッドマン・ダニーに対してより安定して働くように調整。 原文 ↗ |
| スキル 2 | ナーフ減速がジェットパックの空中での推進に強く作用するように変更。移動アビリティがサイレンスされていると、さらに影響が大きい。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整鐘楼の最上部で使用した際の不正な挙動を修正。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| スキル 2 | ナーフT3が、解除不能なデバフまで解除していた不具合を修正。例:ナース・ハロウのカースドヴェイパーによるスペクタークラッシュ。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | バフスピリット係数を1.22→1.35に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| ウルト [4] | ナーフチャネリング時間を2秒→3秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ中断・キャンセル時のクールダウンを4秒→5秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフスタン・移動不能・睡眠、またはスロウヘックスを受けていると中断される。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | バフ従来のT2のバリアを基礎アビリティに移す。基礎段階ではスケーリングなし。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整行き先の選択中はミニマップを画面中央へ移し、拡大表示する。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整ミニマップ上のカーソル下に味方にも見える照準を表示。クリック前の行き先候補を共有できる。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整到着まで自分と味方のミニマップに行き先を表示し、着地後もしばらく残す。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整T2を「スピリットで増加する400バリア」から「クールダウン−65秒」へ変更。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整T3を「クールダウン−90秒」から「ダメージでは中断されない」へ変更。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | バフT3にバリアのスピリット係数0.8も追加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフ銃の基本ダメージを10%削減。 原文 ↗ |
| スキル 1 | 調整追跡中のヒルの発光が敵から見えなかった不具合を修正。 原文 ↗ |
| スキル 1 | 調整ポーズ中にヒルが対象へ取り付けた不具合を修正。 原文 ↗ |
| スキル 1 | 調整満腹のヒルが地面に残る時間を固定180秒→120秒+試合経過1分あたり3秒に変更。 原文 ↗ |
| スキル 2 | バフT3のラッシュ速度を+15%→+20%に増加。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフ1発あたり回復量を25→22に削減。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフT2の1発あたり追加回復量を+20→+16に削減。 原文 ↗ |
| スキル 3 | バフスピリット係数を0.2→0.24に増加。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ恐怖の蓄積に必要な時間を1.3秒→2秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ相手の視線から上下に50°を超えて外れている場合、その相手に恐怖が蓄積しなくなる。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフT3を「チャネリング中はダメージ無効」から「チャネリング中の被ダメージを50%軽減」へ変更。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| ウルト [4] | バフクールダウンを110秒→95秒に短縮。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他数値 | ナーフ基本銃弾ダメージを5%削減。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ナーフ銃弾ダメージの成長量を20%削減。 原文 ↗ |
| スキル 1 | ナーフダメージを70→60に削減。 原文 ↗ |
| スキル 1 | ナーフT2の追加ダメージを+70→+60に削減。 原文 ↗ |
| スキル 1 | ナーフT3のダメージを300→275に削減。 原文 ↗ |
| スキル 1 | ナーフ起爆までの時間をそれぞれ0.1秒延長。初回バウンド0.8→0.9秒、以後0.7→0.8秒、T3の最終爆発1.5→1.6秒。 原文 ↗ |
| スキル 1 | 調整手榴弾を近接で殴ると、爆発まで最低0.4秒を確保する。残りが0.4秒未満なら、残り時間を0.4秒まで延ばす。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ打ち上げ時間を50%削減。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフクールダウンを160秒→180秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ旗を置く前にスタン・睡眠で止められた場合もクールダウンに入る。その位置に旗は置かれるが、初撃のダメージ・打ち上げは発生しない。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| スキル 2 | バフT3のスタン時間を0.9秒→1.1秒に延長。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他仕様 | ナーフ銃のヘッドショットダメージに−20%の補正を追加。 原文 ↗ |
| 基本・その他数値 | ナーフ基本銃弾ダメージを30→25に削減。 原文 ↗ |
| 基本・その他仕様 | 調整スライドのアニメーションを改善。アビリティ・アイテムの照準ポーズを追加し、走行から停止する動きのタイミングを調整。 原文 ↗ |
| スキル 1 | ナーフマスの高さを4m→1mに削減。 原文 ↗ |
| スキル 1 | バフマス上でのスピリット係数を0.64→0.85に増加。 原文 ↗ |
| スキル 1 | バフT1の減速を+15%→+25%に強化。 原文 ↗ |
| スキル 1 | 調整T3のスピリット耐性低下は、マスによる適用ではなく着弾時に適用する。 原文 ↗ |
| スキル 1 | バフT3の1スタックあたり耐性低下を−2.5%→−5%に強化。最大低下量は据え置き。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフダメージ係数を1.3→0.9に削減。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフT3のクールダウン短縮量を−12秒→−10秒に縮小。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフクールダウンを210秒→240秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | バフダメージ係数を1.4→1.6に増加。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフスタンするマスの発動遅延を1秒→1.2秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整スタンするマスの警告演出を改善。範囲全体ではなく該当するマスだけが危険だと分かりやすくする。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | 調整想定したマスの立体範囲外にも当たる不具合を修正。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | バフHP100未満のヒーローへのチェックメイト処理を基礎アビリティに追加。しきい値は恩恵あたり+5で成長する。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | バフT2でチェックメイトのしきい値を150引き上げる。 原文 ↗ |
| 副射撃・ピース操作画像未確認ピース移動数値 | バフ駒をつかむ射程を50m→65mに延長。 原文 ↗ |
| 副射撃・ピース操作画像未確認ピース移動仕様 | 調整配置を改善。地形のすり抜け・マップの下への落下を防ぎ、照準位置へ近づけ、壁際や廊下にも置きやすくする。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| スキル 3 | バフT3の追加ダメージを+15%→+16%に増加。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| 基本・その他仕様 | 調整描画などのパフォーマンスを中程度改善。公式は追加の改善も必要としている。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフスタン時間を1.0秒→0.9秒に短縮。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフ猶予時間中であっても、チャネリング終了時に視線が通っている必要がある。 原文 ↗ |
| スキル 3 | 調整対象側にも進行状況のテキストバーを表示。 原文 ↗ |
| スキル 3 | 調整ナース・ハロウ、ケルビン、アイビー、ダイナモ、ペイジ、レムのスケッチから得る効果を、回復増幅+2%へ変更。 原文 ↗ |
| スキル 3 | 調整グレイタロン、インファーナス、ミナのスケッチから得る効果を、武器ダメージからスピリットへ変更。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフT1のHP回復は描画中だけ付与される。拾った際に4秒へ更新される仕様は維持。 原文 ↗ |
| スキル 3 | ナーフT1のHP回復係数を0.25→0.15に削減。 原文 ↗ |
| スキル 3 | バフT3の追加スタン時間を+0.35秒→+0.45秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフクールダウンを165秒→180秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ持続時間のスピリット係数を0.04→0.01に削減。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフバイオレットが死亡すると、持続時間が残っていても終了する。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ同じ対象が効果を受けられる間隔を0.5秒→0.75秒に延長。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフT3から「インクが破壊されなくなる」を削除。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| スキル 1 | バフ基本部分とT3のスピリット係数を6%増加。係数への+0.06とは別の表現。 原文 ↗ |
| スキル 2 | ナーフ使用射程を26m→23mに短縮。 原文 ↗ |
| スキル 2 | 調整フック命中時ではなく、フックを放った瞬間から対象の頭上にマークを表示。 原文 ↗ |
| スキル 2 | ナーフT3の追加射程を+15m→+8mに短縮。 原文 ↗ |
| ウルト [4] | ナーフ基礎クールダウンを150秒→160秒に延長。原文には「T2へ移動」との補足もある。T2の公開定義の差分は、データ照合欄で分けて記載。 原文 ↗ |
| スキル・変更箇所 | 変更内容 |
|---|---|
| スキル 1 | ナーフT2の軌跡の追加持続時間を+2秒→+1秒に短縮。 原文 ↗ |